domingo, 23 de mayo de 2010

Al Gouthi en el camino

Al Gouthi sale de saruun khel en una carreta alquilada, con las clerigas sobrevivientes recostadas en la parte trasera y un chofer mediano de amarga disposición. Hace una plegaria por sus amigos al enfilar por los caminos de salida y eventualmente se une a otros exiliados que van hacia el norte.

El camino resulta ser más que tranquilo sobretodo por la compania de otros carromatos de exiliados lo cual los ayuda a conformarse en una pseudo-caravana que garantiza la seguridad. El clima se muestra tormentoso y la visibilidad es poca, pero esto ayuda a ahuyentar los peligros que normalmente se esconderian en el trayecto.
Eventualmente los distintos ritmos de cada viajero y las distintas rutas tomadas hacen que la caravana se vaya disolviendo hasta ser solo un par de carruajes separados por algunos centenares de metros. Va anocheciendo y la salud de los viajantes se mantiene estable pero precaria por lo que se juzga apropiado hacer una parada en el camino en una posada de ruta.

La posada en cuestion es "La Posada de las 5 Leguas" una modesta posada y parada de descanzo encerrada en la boca del bosque tras una solida empalizada de madera, perfecta por su posición para los viajeros cansados que se mueven por el camino del rey. Con el chofer mediano se aseguran de conseguir 2 habitaciónes y consiguen ayuda para mover a las mujeres a una de estas (inevitablemente la mayoria de los que se encuentran en la posada notan esto).

Decidis montar guardia en la habitación de las clerigas y dejarle la otra al chofer cuando la enana (que esta más lucida y conciente que la otra) te pide que les traigas algunos viveres para ellas y depaso que averigues si alguno tuvo más noticias de otros exiliados de saruun khel para saber el estado de las cosas. Inicialmente te negas hasta que te das cuenta que tambien lo hace para que vos te tomes un respiro y luego de sopezar la situación y dejando al chofer mediano de guardia (de quien ya te aseguraste de su confiabilidad en el camino) descendes hasta la parte comun de la posada donde varios viajantes se relajan y comparten tragos y viandas al calor del hogar.

Quien atiende la barra dice ser el dueño del lugar y es un elfo llamado Barton, quien toma tus pedidos de alimentos y tambien te da un porron de gustosa cerveza casera a precios más que razonables. Mientras esperas e intentas pensar como entablar una conversación un mercader humano se pone a tu lado y te saluda amigablemente. Su nombre es Gorstag y dice venir del noreste (hacia donde vos te dirigis) y parece intrigado por tu presencia y la de los huespedes que venian con vos....


Al Gouthi entabla conversación con este personaje, habla con el barman o saca la espada y empieza a decapitar a todos en la posada?

Gilly

Gilly se aproxima a las runas de teletransportación lleno de determinación. Es la hora de la verdad, la hora de probarse contra las fuerzas del mal y bañar con la luz de pelor los rincones más oscuros de esta morada impia.

Instantaneamente los sentidos de Gilly saben que algo anda mal cuando comienza a transportarse. Antes de que pueda avertirle algo a sus amigos se encuentra solo en el vacio cayendo hacia lo desconocido hasta que una luz de increible poder lo ciega.

Gilly cierra los ojos para protegerse y cuando siente el poder de la luz desvanecerse abre los ojos para encontrarse en el medio de un claro, observando un camino a unos 50 metros donde una carreta se encuentra detenida por unos guardias armados. Desde la distancia se le hace dificil reconocer mucho de lo que sucede hasta que se da cuenta de que de la carreta desciende la figura inconfundible de su compañero de armas Al Gouthi. Momentos despues reconoce entre la carreta las figuras recostadas de ambas clerigas.

Al darse cuenta de esto Gilly intenta saludar y moverse hacia ellos, pero con un hilo de terror se da cuenta de que se encuentra inmobilizado. El terror inicial se convierte en desesperación cuando ve como todos los guardias desenvainan sus armas y comienzan a batallar con Al Gouthi. Asimismo desde los bosques cercanos salen un grupo de arqueros que empiezan a bañar el area con sus flechas... la vision se desdibuja mientras Al Gouthi se enfrenta a sus enemigos y de nuevo una luz brillante lo baña todo al momento que una voz calida y acogedora resuena en su cabeza.

-"Lo siento hijo mio, no podia dejarte intervenir ya que esto no ha sucedido aún."
-"Tu amigo prevalecera sobre sus enemigos, pero sera demasiado tarde para ayudar a sus encargos"
En ese momento frente a Gilly se materializan los cuerpos de ambas clerigas atravezadas por flechas y claramente muertas ante la mirada apesadumbrada de Al Gouthi.

-"Esta en mi poder tomarte y sacarte de este lugar impio para llevarte a su lado, este circulo de runas me permite hacerlo"

En ese momento Gily ve a su alrededor a Theramon, Karash y Lernet erguidos victoriosos luego de una ardua batalla sobre los cadaveres de Paldemar, Kelson y sus esbirros.

La voz continua, con un tono aparentemente jocoso:
-"No debes preocuparte por tus amigos, la batalla que les espera sera dura, pero prevaleceran. No asi tu amigo humano, que necesita de tu ayuda si ha de salvar a sus protegidas... El necesita tu ayuda Gilly, YO necesito tu ayuda.... solo dimelo y te llevare a su lado."

La luz brillante se atenua y te encara, esperando tu respuesta.

Karash

La mente te quedo aturdida luego de la intrusión de esa aparición espectral. Y luego de recobrar el valor te abalanzaste sobre las runas de teletransportación con el resto de tus compañeros. Quizas la combinación de estas dos cosas fueron las responsables de lo que te sucederia despues.

En si mismo, el efecto de la transportación nunca te parecio agradable, pero esta vez no solo parece ser la realidad a tu alrededor lo que se deshace magicamente, sino tambien tu propio ser y tu mente. Como si fuera un espejo tu mente se rompe en mil pedazos y cada esquirla deja entrever un reflejo distinto de tu ser, cada uno en situaciones y lugares distintos y con personas que no reconoces. El dolor de esta experiencia es indescriptible y mientras resuenan en tu conciencia las cripticas palabras que te dijeron ultimamente sobre tu identidad pegas un alarido de furia y dolor intentando disipar la locura que te rodea.

Tu demostración de voluntad tiene exito y logras disipar estas imagenes y sensaciones como si fuera un sueño, pero cuando abris los ojos para mirar a tu alrededor te das cuenta de que estas solo en el medio de un vacio absoluto. Tu unica compania son dos espejos de cuerpo entero enfrentados donde ves tu reflejo deformandose continuamente hasta asentarse en formas completamente distintas a las tuyas. En uno te observa una mujer humana de alrededor de unos 30 años y en el otro un hombre humano de unos 50. Ambos estan vestidos con ropas comunes de ciudad relativamente elegantes y ambos mueven los labios al unisono emitiendo las siguientes palabras en una voz espectral y monocorde:

"Soy.....yo......Karash.....ven.....a.....mi......"

Sentis algo en tu interior que se estremece al ver a estas figuras (que nunca antes habias visto en tu vida) y te das cuenta que la clave de tu pasado o de tu destino puede estar ligados a estos reflejos...

¿Que haces?

miércoles, 19 de mayo de 2010

Gilly en el plano celestial






"Solo recuerdo ir a rescatar a mi compañero Al Ghouty y después de eso ser abatido por el impío sabor y hedor de esa sangre, pero finalmente después solo hubo LUZ, luz que ocupo todo y cada parte de mi ser. Que sentimiento mas reconfortante sentir el abrazo de Pelor y en ese instante sentí lo más raro como una visión o un llamado de Él, en la misma veía como mis amigos y compañeros de armas eran derrotados por la oscuridad y así también como la oscuridad tomaba ganaba terreno frente a luz, y en ese momento entendí que debía volver para ayudar y proteger a mis compañeros era mi deber no rendirme jamás. Momentos después sentí el llamado desde el plano terrenal, mis amigos finalmente me reclamaban que volviera a acompañarlos y gustosamente volvería a mi cuerpo para lograr mi cometido y por sobretodo NO DEJAR QUE LA OSCURIDAD ABARQUE ESTE MUNDO. LA LUZ DE PELOR TRIUNFARA"

martes, 18 de mayo de 2010

Vecna



Vecna es un antiguo lich que ascendio al mar astral como una deidad (prueba de que es posible para algun mago loco y suficientemente poderoso hacer esto). No es nativo del plano de Faerun por lo cual no es muy conocido, pero aun asi extendio su influencia atravez de todos los planos y tiene cultos y servidores arcanos en los lugares más remotos. Su objetivo final es la acumulación de poder y conocimiento arcano, para eventualmente utilizarlo como el medio para convertirse en la unica y más poderosa deidad del universo. Vale la pena mencionar que ya ha intentado esto un par de veces y si bien no lo logro, los efectos de sus planes cambiaron el curso de todo el universo más de una vez.

jueves, 13 de mayo de 2010

Concientización por parte de Karash (o mejor dicho, por que es bueno "lutear")

Estamos entrando al santuario interno, y no pienso dejar nada al azar, así que comiencen a despojar esos 2 cadáveres de sus pertenencias. No importa que estén muertos, ni quienes hayan sido, lo que si me importa es sobrevivir, y a donde vamos a entrar, vamos a necesitar hasta el mas mínimo de los recursos que estén a nuestra disposicion. ¿O es que prefieren perecer aquí y formar parte de la decoración del lugar?

Nota de Aldodarec

"Hacia días que no recibo noticias de Al' Gouthi, Gily y el resto. El tiempo apremia, los Duergars están preparando su invasión hacia los niveles superiores, y no hay nada que pueda hacer para evitarlo. No puedo seguir perdiendo el tiempo aquí: mi deber es hacia mi pueblo.
Quería tratar de descubrir la forma de controlar a estos minotauros, pero el riesgo es demasiado alto, y no creo poder decifrarlo en tan poco tiempo.
Si alguno logro sobrevivir, y aun están dispuesto a ayudarme, me estoy dirigiendo hacia Fuerte Candela."