martes, 13 de diciembre de 2011

Adventure Notepad

  • Johanenes Teuguen-Lider Orde Septenarius-Concejal-Quiere usar fuerzas demoniacas para controlar el comercio.
  • Loco Ulthar-loco del lugar nos guio hasta el cuerpo de Werner Muramon
  • Mon Stalatz- Agente de Cormyr-Actualmente empleadora- "La Luna Brilla en la noche"-> "Para la gloria de Cormyr", "Mandragora"--> Peligro - Quiere que desbaratemos los planes de Teuguen.
  • Lock,Stock & Barn su antigua locacion es una de las entradas al gremio de los ladrones, estos abogados no estan mas por ahora.
  • Frederick Maguirius-Cara Publica del Ordo Septenarious-Muerto

lunes, 14 de noviembre de 2011

Kirian es hijo de un mercader adinerado, la pequeña fortuna amazada por su padre es porque cada tanto consigue algun que otro elemento magico para un cliente inportante que no desea ser visto. Lo unico que sabe Kirian de dicho cliente es que no habla humano y si Deep Speach que el padre le enseña a el y a sus 4 hermanos desde chicos por si llega el dia de tomar el mando del negocio familiar.
Kirian es el 3ro de los hermanos y desde chico que siente una admiracion hacia los Paladines de su ciudad. Apenas con 8 años se hizo monaguillo del templo de Tyr. Luego aplico para ser escudero de un paladin, y fue acceptado luego de un soborno de su padre, del cual Kirian nunca se entero, entro al servicio de Ser Waxley. Ser Edmun Waxley entreno y protegio a Kirian pero nunca lo recomendo a para formar parte de los 'Purple Dragons' a pesar del evidente favor de Tyr, su devocion y sus proesas con espada y escudo.
Durante una batalla del bosque de Hullack Ser Waxley cea por una flecha en el ojo, su escudero Kirian pasaria a tener el dia mas importante de su vida. Tomo el arma de su amo y lidero al escuadron sin miedo a flecha o espada creyendo en el momento que era protegido por la luz divina de Tyr. Casi al terminar la batalla su mado derecha es dortada a la altura de la muñeca y luego un golpe en la barriga lo deja moribundo en el piso. Dandolo por muerto los demas lo dejan en el piso del campo de batalla.
Estando al borde de la muerte Kirian tiene una aparicion. (to be concluded)

1. ¿Cómo describirías a tu personaje?

Varon, con cuernos de carnero piel roja y pelo azul


2. ¿A qué raza pertenece?

Tiefling


3. ¿Cuál es la Deidad de tu personaje?

Raven Queen. Solia ser Tyr.


4. ¿Que clase es?

Paladin / Bardo

5. ¿Cuál es la motivación de tu personaje?

Luchar contra los enemigos de la Raven Queen y ayudar a los que pueda hacer la tansicion hacia los dominos de su diosa.


6. ¿Quién es la persona en el que más confía?

El padre, Kurian


7. ¿Cuál es el punto fuerte de tu personaje? ¿Y su punto débil?

No tiene miedo a morir, por eso fue elegida por la Raven Queen.
Su necesidad de actuar mismo cuando el momento llama a pensar.

8. ¿Qué piensa tu personaje del Honor?

Tiene un gran sentido del honor, puesto que aunque no sigue actualmente a Tyr, fue por muchos años un devoto a el y sus creencias.


9. ¿Qué opina tu personaje de su Deidad?

Es devoto a su deidad y respeta a muchas otras a Tyr en especial.


10. ¿Tiene tu personaje algún prejuicio?

Por ahroa no


11. ¿Está casado tu personaje?

No, pero habia sido prometido a una Tiefling de su comunidad pero el enlace quedo anulado cuando entro al servicio de Tyr

12. ¿A quién es más leal tu personaje?

A la Raven Queen, su padre y siente mucho respeto hacia el 'Lord High Marshal' de los 'Purple Dragons' paladines de Cormyr.


13. ¿Cuáles son las cosas favoritas y las que detesta tu personaje?

Tocar el harpa ciendo un atardecer porque lo siente como una muerte del dia.


14. ¿Tiene tu personaje una muletilla?

En situaciones de tranquilidad suele ponerse a tocar el harpa


15. ¿Cómo es el carácter de tu personaje?

Es tranquilo, dificilmente enojable.


16. ¿Cómo manejaría a un sirviente insubordinado?

Con respeto


17. ¿Cómo describirían sus padres al personaje?

Mercaderes honrables con un buen sentido de familia y comunidad.


18. ¿Cuál es la mayor ambición de tu personaje?

Servir a la Raven Queen y erradicar a sus enemigos de la faz de Faerum


19. ¿Cuán arraigado al mundo mortal es tu personaje?

No tener miedo a la muerte no es lo mismo que perseguirla. Llegado el momento ira gustoso al encuentro de su señora sabiendo que sirvio de la mejor manera que pudo

Info Selgaunt

Gremio de Mercaderes:
Gremio mercantil que agrupo a las familias más importantes del negocio de importación/exportación y traslado de bienes. Controlan el 100% del mercado de Selgaunt y tienen una gran influencia en la politica interna debido a que algunos de sus miembros ocupan asientos en el concejo de la ciudad.

Ordo Septenarius:
Sub-grupo de los miembros más influyentes del Gremio de Mercaderes. Sus detalles no son publicos y no se conocen la totalidad de sus miembros aunque es de esperar que las 7 casas mayores de mercaderes de Selgaunt tengan miembros en la orden. Sus actividades más publicas son las de efectuar donaciones caritativas. Muchos rumorean que el grupo se dedica a practicas monopolicas.

Franz Steinhäger:
Patriarca de la familia comercial Steinhäger, miembro del Gremio de Mercaderes y miembro aparente del Ordo Septenarius. Es el miembro con mayores tierras a su nombre lo que lo hace habitual anfitrion de las reuniones sociales del gremio debido a las casas y almacenes a su nombre. Posee un hermano menor con quien tiene una relación algo fragil.

Johannes Teugen:

Consejero importante de la ciudad y cabecera de una de las familias mercantiles más importantes de la ciudad. Miembro del Gremio de Mercaderes y aparente miembro del Ordo Septenarius. Johannes retorna a Selgaunt ante las noticias de la muerte de su hermano mayor para hacerse cargo del negocio familiar. Ante la sorpresa de todos logra llevar al exito el alicaido mercado de su familia y en escasos dos años lleva al gremio mercantil al exito del que goza en este momento. Su aparición concuerda con las primeras actividades registradas del Ordo Septenarius.

Friedrich Magirius:

Consejero de la ciudad y miembro de una de las familias menores del Gremio de Mercaderes. Aparente miembro del Ordo Septenarius. Es una de las caras más publicas de la organización y es el noble que hace más uso de las instalaciones mercantiles del Gremio.

Karl Teugen:

Miembro del Gremio de Mercaderes y jefe de los negocios de la familia mercantil Teugen hasta su muerte dos años atras. Hermano mayor de Johaness Teugen, gozaba de una excelente salud y constitución hasta que una enfermedad no identificada acabo con su vida en pocos días de manera inexplicable. Al poco tiempo de su muerte se llamo a su hermano para que retomara las riendas del negocio familiar.

Magistrado Richter:

Miembro de la corte de justicia de Selgaunt. Encargado exclusivo de todas las disputas relacionadas con las festividades del Schattenfest. En licencia temporaria por enfermedad.

Doctor Heichtdorn:

Medico famoso contratado por la alta nobleza de Selgaunt. Fue quien trato a Karl Teugen en sus ultimos días.

Anton:

Trabajador de los almacenes Steinhäger, muerto en circunstancias poco claras al sufrir un accidente. Miembro del Gremio de Obreros.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Nareis




Hechicera semi-elfa de mediana edad, miembro del grupo de aventureros "El Azote de Varn" junto con su hermano, Narev.

Lueogo de una disputa por las ideologias governantes en el grupo, Nareis se separo voluntariamente de este, causando esto una brecha en la relación con su hermano. Luego de unos 10-días, recapacitó e intento recomponer la relación, pero se encontró con que el grupo entero había desaparecido luego de embarcarse en la busqueda de algo escondido en la ciudad.
Desesperada, ofrece ahora una recompenza a algun grupo de aventureros que de con su paradero

Al Mualim




Al Mualim es un humano de apariencia estrafalaria, disfrazado con montones de artilugios inservibles y cuyo nombre es indudablemente falso. Pretende ser un mago de tierras lejanas repleto de experiencia y tesoros esotericos, pero en realidad es un charlatan de escasos 40 años interpretando un papel. El exito de su show esta basado en la presentación del pequeño Pug, un trasgo de tres piernas que adquirio en condiciones poco claras. Indudablemente es la unica curiosidad genuina de su show que solo sirve de entretenimiento barato para la gente de la ciudad.

martes, 20 de septiembre de 2011

martes, 16 de agosto de 2011

Carta del mercenario

"Para la atención personal del Sr. Adolphus Kuftos,
Posada de las Nueve Estrellas, camino de Arkhen, Altdorf.

Mi estimado sr. Kuftos,

Podra recordar una conversación que tuvimos la ultima vez que nos encontramos en publico. En ese momento, me menciono su interes en las actividades de una cierta sociedad cuyo nombre no mencionare aqui. En particular, se mostro muy entusiasmado por la posibilidad de rastrear el paradero de un cierto oficial de esta organización, conocido solamento como el Magistrado Impedimentus.

Tengo el placer de confirmarle todas y cada unas de sus sospechas. Luego de su partida realice algunas discretas investigaciónes y logre confirmar que el "caballero" que ud. esta buscando se encuentra oculto bajo el nombre de Kastor Lieberung. De acuerdo a vuestro plan, el Sr. Lieberung estara viajando hacia Altdorf por el camino de Arkhen hacia los fines de estos 10-días.

Tambien he tenido la buena fortuna de asegurar una representación del Sr. Lieberung, que le incluyo en esta carta.

Continuo a su más obediente servicio,

Q.F.

lunes, 1 de agosto de 2011

miércoles, 27 de julio de 2011

Felcarg Hard Rock (historia y preguntas)

HISTORIA:

Quieres que te cuente mi historia?, pues bien, solo asegúrate de que esa jarra continúe llena…

Según lo que se, nací como esclavo, muy en el norte, en el Bosque Helado (COLD WOOD). Mi madre murió después del parto, pero se que eligió mi nombre, Felcarg… al nacer en condiciones tan adversas, supongo que los esclavistas quisieron quedarse conmigo, o quizás porque ya habían perdido un esclavo para conseguirme, no sé, el punto es que me conservaron.

Cuando todavía no había cumplido 8 inviernos empezaron a usarme como guía, rastreador en la montaña, para encontrar vetas de algún mineral, siempre se me dio bien eso. Estar atento y calmo con los climas más adversos no se le da bien a cualquiera, sabes. Por lo que siempre estuve más rodeado de Enanos que de cualquier otra raza y aprendí su idioma sin mucha dificultad.

Es dura la vida en la montaña sin el equipo apropiado, pero uno aprende a soportarlo. Parece como si unas pieles fuesen más caras que una vida o al menos eso es lo que demostraban.

Nunca me relacione demasiado con los otros esclavos, salvo con uno. Un enano llamado Berend.

Durante los últimos años que estuve con ellos, siempre nos asignaban en el mismo grupo. Él, obviamente, siempre prefería estar dentro de la montaña (como buen seguidor de Moradin), yo afuera. Dos formas de querer a la piedra. El me nombro miembro honorario de su clan, los Hard Rork, contándome sus costumbres, clásicas glorias del pasado y me dio este anillo, que tenia bien guardado. Con el que me dijo que seria bien recibido en cualquier lugar donde un Hard Rock estuviera.

Paso el tiempo, las lunas se hicieron soles. Los veranos, inviernos… hasta que por Graypeack Mountains encontré una mina abandonada de oro. No se como describirlo, pero el grupo en general tenia una sensación rara. Al tiempo de estar ahí, notamos que había más guardias que de costumbre y gente muy poco acostumbrada a la montaña y estos climas, notaba. Luego Berend me explico que eran magos.

La 5 noches que estuvimos ahí Berend, empezó a organizar una revuelta, dijo que era el lugar perfecto para eso, y convenció a buena parte del grupo. Apartándome del grupo dijo que por la mañana, cuando todo comience, corra tan lejos como pueda, que no intente explicarme lo que iba a ver y que corra. No me busques, yo me pondré en contacto cuando esto termine. Solo asegúrate de no perder el anillo.


Me contó también que en este lugar, enterrado había encontrado un mármol de su clan, del tamaño de una puerta, solamente tenía el escudo de la casa y no pudo encontrar más detalles. Antes de arrancar por la mañana me dio en un frasco cerrado, una bebida de color azul.

“Si las cosas se ponen feas y tienes que correr, tomate esto antes.” Procura que no te lo descubran. Y se fue a comenzar la jornada. Mientras el día trascurría el ataque comenzó. El objetivo principal eran los magos, que habían apartado el mármol ese.

Logramos reducirlos, mientras otro grupo estaba con los guardias y lo que vi me sorprendió. Berend fue corriendo directamente contra el mármol y fue como si se lo tragara, pasó a través del como una piedra pasa a través del agua.

Inmediatamente los demás del grupo sacaron botellas como las que me dio a mí y comenzaron a desaparecer frente a los ojos de los demás. Tome la mía y escape.

A este tiempo, ya tenía unos 23 inviernos y por un tiempo me dedique a explorar esta tierra, ver el mundo y sobre todo sus montañas. Hasta que di con una comunidad de gente de mi raza en… el líder del lugar, un druida llamado Iselore me dio la bienvenida y un lugar entre su gente. Ese lugar fue lo más parecido a un hogar, vivía de lo que sacaba de ayudar en distintas tareas a los lugareños. También estaba con el grupo de caza y cultivaba algunos vegetales. En la mayoría del tiempo libre, entrene con varias armas, siempre por mi cuenta, pero me termine decantando por el martillo.

Estuve unos años y se me apareció lo que luego supe que era un espíritu primal llamado Syn, si bien no recordaba nunca antes haberlo visto, era como si lo conociera de toda la vida. Me dijo que ya era tiempo de dejar de descansar, que era hora de devolver el favor que se me había dado antes pero que todavía estaba demasiado “verde”, dijo con tono burlón.

Me indico varios lugares donde ir, que solo me daría cuenta de que pasa y así fue… me había enviado a proteger unos bosques que siendo maltratados, justamente por esa vieja organización que me tenia como esclavo. El enfrentamiento fue inevitable, me atacaron en cuanto descubrieron mi campamento, aunque lo movía seguido, logre derrotarlos por donde iba. A los que sobrevivían los dejaba en el centro del bosque por lo general, solos y sin equipo. Que él decida su suerte.

Ahora, con más de 37 inviernos y ya libre de mis ramas secas, viajo por las tierras sin ataduras, libremente, como siempre quise y algún día, cuando me retire, seguramente iré a vivir al bosque donde conocí a Iselore. Todavía no encontré un lugar mejor…sin desmerecer a su taberna y a su cerveza…

Preguntas:

1. ¿Cómo describirías a tu personaje?

Sexo masculino, 1,75 mts de altura, de unos 72 kg, ojos marrones, la cara tirando mas a humano con rasgos felinos que felino con rasgos humanos. El pelaje oscila entre rojo y negro.

2. ¿A qué raza pertenece?

Longtooth shifter
.

3. ¿Cuál es la Deidad de tu personaje?

No venera a ninguna deidad, pero tiene un aprecio/respeto por los espiritus primales.

En especial uno llamado Syn.


4. ¿Que clase es?


Warden

5. ¿Cuál es la motivación de tu personaje?

Vivir en libertad.

6. ¿Quién es la persona en el que más confía?

En dos personas en especial: un enano llamado Berend y un druida longtooth llamado Iselore.


7. ¿Cuál es el punto fuerte de tu personaje? ¿Y su punto débil?

La fuerza y la capacidad de resistir el dolor son sus dos virtudes más grande
s.

Los reflejos, la sutileza, ocultase son puntos bastante bajos.

Podría decirse que tiene poca habilidad con los dedos, pero mucha con el puño.


8. ¿Qué piensa tu personaje del Honor?

Todo aquello que una vez perdido no pueda recuperarse es más importante que el honor. Como la vida.

9. ¿Qué opina tu personaje de su Deidad?

Lo tiene mucha estima y le gustaría entenderlo más.

10. ¿Tiene tu personaje algún prejuicio?

No.

11. ¿Está casado tu personaje?

No.

12. ¿A quién es más leal tu personaje?

A las personas que llegan a ganarse su confianza.


13. ¿Cuáles son las cosas favoritas y las que detesta tu personaje?

Se siente cómodo en lugares fríos, bosques, montañas, buena carne asada, cerveza, vino y demás bebidas.

Detesta estar muchos metros bajo tierra.

Su equipo de combate preferido viene heredado de su conocimiento de los enanos, un escudo bien pesado, un buen martillo son sus preferidos.


14. ¿Tiene tu personaje una muletilla?

La mejor forma de saludar, tanto para presentarse o para despedirse es corta, básica y concisa “hola” y “chau”. A veces lo cambia por un “buenas” y “saludos”, según el estado de ánimo o la gente con la que trata.


15. ¿Cómo es el carácter de tu personaje?

Cuando se le pone algo en la cabeza puede ser paciente como las raíces de un árbol atrapando una roca para luego romperla con tal de conseguirlo. Pero cuando logran ponerlo o ponerse furioso puede ser como el agua de un dique roto. Como bien dice la oración anterior, es medio extremista, difícilmente se encuentre normal ante algo. O está muy bien o muy mal. Notándose esto mucho en los lugares donde la naturaleza predomina.

16. ¿Cómo manejaría a un sirviente insubordinado?

Ante la insubordinación se explica primero con la palabra y luego con la fuerza.

Los años le enseñaron que cualquiera puede cambiar su destino si se le da la oportunidad.


17. ¿Cómo describirían sus padres al personaje?

El padre nunca lo vio, de hecho no supo nada de él. La madre solo lo vio al nacer y era todo para ella.

18. ¿Cuál es la mayor ambición de tu personaje?

Conocer los lugares más altos de faerun, conocer sus montañas, sus mares y luego vivir en paz y tranquilidad el resto de sus días.


19. ¿Cuán arraigado al mundo mortal es tu personaje?

Solo le interesa el mundo donde habita el y sus los espíritus primales.

20. ¿Si pudieras qué consejo darías a tu personaje?

Definitivamente vivir en extremos no es muy bueno, siempre buscar el equilibrio es lo más sensato.

martes, 5 de julio de 2011

Tiaro Silverwood

Tiaro vivió en una de las ciudades a las afueras del bosque de Cormathyr. Tanto el como su hermano 10 años mayor Viantro, eran unos hábiles guerreros. Se decía que Tiaro nunca fallaba un disparo, y que Viantro nunca había sido derrotado en combate (manejaba las smitarras con una destreza única). Se los conocía como los Hermanos Silverwood.
A ellos se les encargaban toda clases de encomiendas, tales como la caza para las temporadas de invierno, como el exterminio de criaturas indeseables que atormentaban a los viajeros en los caminos. Todo esto siempre y cuando, se les pudiera pagar.
Pasaron varios Inviernos, y los Hermanos Silverwood comenzaron a hacerse de una importante reputación. Dicha reputacion comenzó a traerles encargos de las afueras del valle, gente de otras regiones acudían a ellos cada vez con mas frecuencia. Esto no hacia otra cosa que incrementar las riquezas personales de dichos hermanos. Dichas riquezas que eran utilizas para mejorar su equipamiento, así como en mujeres y buen Vino, nunca pensando en un mañana, si no simplemente viviendo el momento.
Con el tiempo, comenzaron a prestarle cada vez menos atención a la naturaleza de dichos encargos, importándoles únicamente la cantidad de dinero que les iba a ser entregado a cada uno.
En una noche como cualquier otra, estaban los hermano tomando Vino en una taberna a las afueras de Sembria, cuanto Viantro le dijo a su hermano que había aceptado un trabajo que los iba a volver ricos, que nunca mas iban a tener que volver a trabajar, si no que de ahí en adelante, podían dedicarse a disfrutar de los placeres terrenales.
Tres noches pasaron y los Hermanos Silverwood comenzaron con lo que seria su ultima encomienda. Debían escoltar un cargamento desde la ciudad de Suzail hasta un pueblo en las afueras de Tilverton. Parecía algo simple, era un viaje de solo 6 días, y el cargamento era un simple cofre.
Tiaro y Viantro dejaron sus pertencias en la posada del Jabali Congelado, rezaron a Avandra y cabalgaron durante 4 días en dirección a Tilverton por el Camino del Mercante.La 4ta noch fueron atacados. Tiaro no recuerda bien que paso, fue todo muy rápido. Percibieron a los asaltantes cuando ya era demasiado tarde. Tiaro sintio como algo sobrenatural en el ambiente, algo que lo desconcertaba mucho. Hubo ruido a espadas chocando , él disparo varias flechas sabe que acertó. El encuentro pudo haber durado horas como tan solo segundos, hasta que Tiaro cayo. Lo ultimo que vio fue a su hermano rodeado combatiendo sin piedad contra estas criaturas encapuchadas.
La mañana siguiente, Tiaro se despertó solo, con un terrible dolor de cabeza, y algunas heridas leves, y otras no tanto. La peor fue un herida de daga clavada entre la 3ra y la 4ta costilla. Tardo días en encontrar un pueblo y tardo otra cantidad de días en rencurarse de estas heridas. Luego volvió a Suzail, a la posada del Jabalí Congelado, donde tomo sus demás pertenencias, para luego recoger las de su hermano. Pero no las encontró. Cuando hablo con el cantinero, el le juro que nadia había entrado en su habitación.
Decidió que pasara lo que pasara, iba a hacer lo posible por averiguar que había sucedido esa noche, y mas importante aun, lo que había sucedido con su hermano.
Recorrió las calles de varias ciudades de la zona, tratando de encontrar a los contratistas, pero el contaba con demasiada poca informacion. Entonces un hombre fue a verlo. Le aseguro que podía ayudarlo, pero que antes, necesitaba de sus servicios durante un tiempo.

lunes, 4 de julio de 2011

Jin Kinslayer

En construccion

miércoles, 1 de junio de 2011

Sobre Stormhawk

El explorador del Circulo del Verdor le cuenta lo que sabe de Stormhawk a Lernet.

Stormhawk es uno de los espiritus guerreros más poderosos del mundo primal. Fue una de las fuerzas principales de la gran guerra y la que le demostro tanto a los primordiales como a los dioses que los espiritus primales no aceptarian el reinado de ninguno de los dos. La historia de su primera aparición es legendaria, y ocurrio cuando cinco dioses se enfrentaban a un primordial sobre la superficie del aún joven planeta, destruyendo todo en el fragor de su batalla. Tan concentrados estaban en su batalla sangrienta que no notaron las nubes negras que comenzaron a ergirse en el cielo. Lluvia y truenos cayeron sobre los combatientes para intentar calmar los animos pero los guerreros no hicieron caso. Finalmente desde las nubes Stormhawk tomo forma y descendio sobre el campo de batalla.

Stormhawk es un espiritu de transformación. Que espera de sus seguidores que entiendan el valor del subterfugio y la prudencia ante el combate, para luego atacar con una furia devastadora y eficiente. Se mantiene como un misterioso y lejano guardian del mundo y azote de cualquier dios lo suficientemente arrogante como para aparecer en el mundo mortal.

martes, 17 de mayo de 2011

Confesion

[Esto acurre un rato antes de entrar a la crypta]

"Gulmarin, siento que estoy hacer un nuevo paso en mi camino hacia la voluntad de Bahamut. Y puesto que la ultima entidad de mi clero que he encontrado fue un fantasma te quiero pedir que tomas mi confesion asi puedo entrar un poco mas puro a esta tarea."

"Por su puesto" - Responde Gulmarin

"Lo primero que quiero confesar es justamente sobre ese Paladin fantasma que me confio su espada para que la cuide y haga uso de ella pero la perdi en una mazmorra bajo los picos de trueno.
En winterhaven, que fue donde encontre al fantasma, humille a un teniente delante de sus tropas.
He llevado a la muerte a un mercenario que decidio ayudarme, perdoname Gorstag.
Recientemente me equivoque y por eso deje a un pueblo bajo un regimen militar estrico y a su verdadero lord en una torre encarcelado.
En varias ocaciones he maltratado a los miembros de mi propia party por no pensar de la misma manera que yo.
Perdoname padre"

"Le pedire a Pelor que hable con Bahamut en tu favor hijo"

lunes, 16 de mayo de 2011

Lady Sharlee



La enigmatica figura conocida como "Lady Sharlee" pareceria ser la dueña de la posada de la Puerta Verde. Aún asi nadie esta seguro de haberla visto excepto Theramon en lo que puede haber sido alucinaciones orgiasticas por lo que su identidad no ha sido comprobada de momento. Poco se sabe de esta enigmatica figura excepto que fue la misteriosa benefactora que compro la posada luego de que esta fuera cerrada por algunos altercados escandalozos y la convirtio en una posada de lujo para el viajante discerniente que busca un toque del bosque en el corazon de la ciudad. En Essembra no se sabe nada de sus origenes ni de su historia, y cualquiera diria que aparecio de la noche a la mañana en ella. Pero como suele suceder, el oro que trajo a la ciudad dijo todo lo que tenia que decir por ella.

En cuando a La Posada de la Puerta Verde esta tenia fama de ser un burdel de pocos escrupulos, pero Lady Sharlee se ocupo de transformarlo en una posada decente y (en apariencia) mantiene esa reputación lo cual ha causado la aparición de otras salas de fiesta y burdeles para acaparar la clientela. Algunos se preguntaran que es lo que ocurre en los exhorbitantemente caros pisos superiores por las noches, y porque el establecimiento parece estar atendido solo por elfas y semi-elfas de belleza inusual y origen misterioso. Pero seguro son habladurias, o la guardia de la ciudad investigaria el recinto.

Gladius Brammond



Paladin de altisimo rango miembro de la honrosa guardia de Tempus de la Abadia de la Espada. Unica hija de una familia de tradición militar, Gladius es una mujer estoica, forjada en la batalla y de tosca pero honrosa disposición. Luego de las intromisiones de Gili en los asuntos de la Abadia sufre una crisis de fe y abandonando la orden de Tempus (o la abadia por lo menos) vuelve con él a la ciudad de Essembra. Su futuro es incierto.

Gulmarin Reldacap



Gulmarin es el clerigo a cargo de "La Casa del Sol", unico templo consagrado a Pelor en Essembra. La fe de la gente ha migrado hacia deidades como Gond y Tempus, lo cual explica en parte la poca atención que recibe el templo, Gulmarin, siendo un humano anciano y con ningun acolito o clerigo que lo ayude, poco a poco ha dejado caer las apariencias del vetusto templo. El estar alejado de otros miembros del clero tambien ha forjado una vision poco ortodoxa de las enseñanzas de Pelor que puede parecer extraña, sin embargo Gulmarin poseé conocimientos que solo altos miembros de la orden pueden siquiera imaginar, y la bendición de Pelor hacia el templo y su persona es innegable más alla de las apariencias.

Balkus el vampiro



Para Nachoted con cariño. Todavia no esta determinado si brillan a la luz del sol.

Rhannon Manycoats




Dependienta y dueña de la tienda de ramos generales "La posta del viajante" ubicada en el asentamiento de Essembra, en Battledale. Rhannon es una mediana de una altura y proporción rara vez vista en su raza, por lo que muchos la confunden con una anciana humana de corta estatura. Parece estar acercandose a los 60 años aunque sus ojos brillan con una vivacidad que no se corresponde con la edad que aparenta, esto sumado a la extraña aura que la rodea y que parece permear toda la tienda da para pensar que hay algo más detras de la viejecita. Esto sin mencionar que parece manejar la tienda por su cuenta sin ningun problema y consigue ubicar equipamiento y objetos maravillosos de diversa rareza sin mayores problemas. Todo a diversos sobreprecios, por supuesto.

martes, 22 de marzo de 2011

Napina



La pequeña aldea/fuerte de Napina. Ahora controlada por Valerya Mensaline

miércoles, 23 de febrero de 2011

Lo que suena en la cabeza del DM durante los combates mas complicados

Imaginarse por favor a Kate Perry cantando esta letra con la musica de "I kissed a girl"

"I killed a PC"

This was never the way I planned
Not my intention
I got so brave, dice in hand
Lost my discretion
It's not what, I'm used to
Just wanna try to crit you
I'm curious to crit you
Caught my attention

I killed a PC and I liked it
The taste of sweet DM victory
I killed a PC just to try it
I hope my players don't mind it
It felt so wrong
It felt so right
Don't mean I'm bloodthirsty tonight
I killed a PC and I liked it
I liked it

No, I don't even know the characters name
It doesn't matter
You're my player in my game
Just character nature
It's not what,
Good DMs do
Not how they should behave
My dice gets so confused
Hard to obey

I killed a PC and I liked it
The taste of sweet DM victory
I killed a PC just to try it
I hope my players don't mind it
It felt so wrong
It felt so right
Don't mean I'm bloodthirsty tonight
I killed a PC and I liked it
I liked it

miércoles, 16 de febrero de 2011

Mientras tanto en la posada....

Mientras los otros miembros de la cofradia del diablo (inserte nombre party aqui, je) se dirigen a acabar con los bandidos Shadar Kai, el paladin de Bahamut decide quedarse en la posada de las 5 leguas para ver que hay de cierto detras de los rumores del jinete ese que acecha los caminos. Luego de desayunar y orar a Bahamut por la buena fortuna de sus amigos, se le ocurre preguntar a algunas de las personas que estan en la posada. Los primeros que le vienen a la mente son:

Barton: el dueño y conserje de la posada.
Lurenne: Mesera principal de la posada y la encargada de haber enviado a la party en su quest actual
Korvan: El cocinero de la posada.
Belesar: El Ranger Dragonborn miembro de la mano oculta del destino (los pjs habran anotado que era eso).

lunes, 14 de febrero de 2011

Todo el humor con Lernet el druida



El show del chiste, con su druida favorito, con 7 radiantes puntos de carisma, aquí con ustedes, Lernet Dranca…

viernes, 11 de febrero de 2011

Visiones Teramonchicas



Una bonita imagen salida de los más oscuros recesos de la mente de Theramon.... o no? BWAAHAHAHHAAH

miércoles, 2 de febrero de 2011

Tiichia Suaco

Despues de un tiempo de entrenamiento con los caballos de Fallcrest Al cree prudente adoptar uno.
Despues de la charla con los enviados de Myth Drannor se dirige a los establos para intentar encontrar uno que sea apropiado.

Al llegar Jur lo saluda - "Buenos tardes Lord Al, quieres el caballo de siempre para entrenar?"
"Esta vez no Jur, estoy por irme de viaje y voy a necesitar adoptar uno." - le responde
"Mmm, veamos que tenemos por aqui." - Le hace una señal para que lo acompañe.

Jur lo lleva a una parte del establo que nunca habia estado. Cruzando un portico se encuentra en una especie de galpon enorme donde se encuentran una decena de caballo.

"Estos son los caballos nuevos Lord."
"Pero Jur este lugar es enorme como es esto posible?"
"Nimozarran nos ayudo en una epoca que mi tropilla era demasiado grande para el establo. Pero se equivoco en las dimensiones y ahora tengo que caminar mucho buscando loas caballos" - esponde con una mueca
"Tomatse su tiempo lo espero afuera."

Al recorre el establo al principio maravillado por el tamaño del lugar. Por suerte los caballo se mantenian bastante cerca de la entrada. Debe ser por la comida conclulle Al.
Despues de una hora de busqueda no hay ningun caballo que le llame la antencion, estaba por elegir un potro pintado de gran fuerza pero antes de salir ve a una yegua que viene desde el fondo, que parece interminable del galpon.
El caballo era de un blanco nieve salvo por la crin y la cola qeu eran negros. Lo primero qeu le vino a la mente a Al fue Tiichia Suaco, bendito viento.
Dejando el potro de lado se acerco despacio a la yegua, habalando suavemente y sin hacer movimientos bruscos.
Al logra acarisiar y inspeccionar al caballo, era joven y fuerte, ideal para el trabajo que le tenia en mente.

"Tiichia, eso es lo que te llamare, quieres unirte a mi en mi batalla a favor de la Justicia?
Te prometo tratarte lo mejor que pueda y la posibilidad de participar el los planes honrosos de Bahamut"

Apesar de no responder Al ve en los ojos del animal como un entendimiento, un alma gemela.
Le acarisia el hocico y da la vuelta. Se agarra de la Crin e intenta montar a su nueva montura.
Pero falla Tiichia relincha y lo tira al piso, pero no se aleja.

"Jajaja, deberia de habar sabido que no seria facil."

Al nota que hay un cepillo colgado de la pared y decide usarlo. despues de un largo rato de acarisiar y cepillar a Tiichia logra ponerle la cuadra.
Al guia al animal fuera del Galpon y se encuentra de nuevo con Jur.

"Lindo animal ha elegido lord, aunque no me acuerdo haberlo visto ahi dentro." - dice Jur con mirada pensativa. - "Bueno obviamente en un caballo de guerra y le cobrare de esa manera"
"Aqui tienes Jur, que Bahamut te proteja y Pelor ilumine tu camino."
"Buen viaje Lord Gouthi, espero que vuelva sano y salvo."

Al se va guiando a Tiichia.

martes, 25 de enero de 2011

Karash: - "Theramon, recapacita un segundo"

"Theramon, creo que no estas pensando claramente. No creo que destruir esa arma que tienes sea la mejor opcion.
Debes recordar cuando nos encontramos frente al durmiente, esta arma, era la unica forma que teniamos de dañarlo. Tal vez, al destruirla, estes destruyendo nuestra oportunidad de victoria.
Y tengo motivos para creer que probablemente nos encontraremos nuevamente con fuerzas de dicha naturaleza."

Behind the party #2


Y seguimos con nuestra sección Behind de party, nuevamente descubrimos un negocio al enano, no es que tengamos nada contra él, sino es el que menos se molesta en esconder sus secretos.


Ahora podremos ver como se puso un muy buen ubicado parripollo por la afamada zona de lugano.



Hasta la próxima amigos.

lunes, 24 de enero de 2011

Disculpas

En la vuelta hacia Fallcrest, Al Gouthi se acerca a Lernet y le dice:

"Lernet, quiero disculparme por las palabras bruscas que te dije dentro de la mazmorra. No es digno de mi no ayudar una persona que necesite ayuda y quiero retirar mis palabras de que no te ayudaria. Te ayudaria siempre que tu causa sea justa.
Espero que me perdones esas palabras vociferadas en momento de ardor de batalla.
Yo he fallado en mi voto de humildad y tomare penitencia al respecto."

jueves, 6 de enero de 2011

Plan de Gobierno

Fallcrest ante su imposibilidad de encontrar un regente que tenga las características que necesitan les propongo una posibilidad poco ortodoxa de una solución.
Tienen dos posibles candidatos que pueden tomar el lugar de Regente, el capitán de la guardia (insertar nombre del "Marshal") y el noble mercader ("insertar nombre del mercader que menciono el DM").
El Marshal es capas y buen candidato pero no tiene sangre noble y su posición es muy importante dentro de la ciudad.
El mercader tiene el derecho y la capacidad de administrador.
Pero ninguno es totalmente apto para tomar el mando por eso les propongo de dividir la responsabilidad.
Un Triunvirato dividiendo las tareas del Lord de Fallcrest en 3.
1- Marshal: sera responsable de la defensa y tratos militares de Fallcrest.
2- El Maestro Mercader: sera responsable de la administración de recursos y tratos mercantiles de Fallcrest.
3- El Juez: sera responsable de dar juicio a las disputas dentro de los confines de Fallcrest y también de desempatar cualquier decisión en la que el Marshal y el Maestro Mercader no estén de acuerdo.

Las dos primeras posiciones tienen claros candidatos y la ultima es de lo mas difícil. Es necesario alguien justo y de buen compás moral. Alguien al que el pueblo pueda confiar y respetar las decisiones difícil que debe tomar.
La elección de esa posición se las dejo a uds pero tengo un candidato en mente por si no se deciden.

Al Gouthi, Paladin de Bahamut

miércoles, 5 de enero de 2011

las tareas del profeta (Gilly)

- Ayudo en la recuperacion de Falcrest
- Ayudo en la recuperacion psicologica y fisica de Surina Grundelmar: Piensa que puede lograrlo llevando su relacion a un nuevo nivel de confianza tratando de convertise en su confidente y amigo mas cercano, y el tambien aprende en ella lo que es el dolor y volver a luz despues de ello. Aunque jamase se permite pasar a lo fisico por que piensa que si tiene que salir de Fallcrest como segurametne pasara le ocasionara una regresion
- Ayudo con las cosechas por que le recordaron su primer amor con Pelor
- Fue hasta Winterheaven para ver como estaba la construccion de la capilla del sol, y tambien ayudo con las cosechas de ahi y organizo el festival de Solsticio de Verano en WinterHeaven (donde mostro sus recetas de cervezas y otros platos tipicos)
- Mientras la capilla se construia, solicito a la orden del sol (su orden religiosa), si podian enviar un acolito a que precida la capilla con los nuevos feligreses.
- Finalmente cuando llega el acolito a WinterHeaven,le comenta que las escucho rumores que las cosas en la montaña trono de hierro (donde reside su clan) no andan muy bien y que ya no tiene la gloria de viejas epocas
- Gilly al enterarse de esto relaciona estos rumores con que seguramente su tio, Sarba Goldfighter finalmente habra tomado el poder de la milicia local, siempre fue una persona iracunda y demasiado arraigada en las tradiciones para su propio bien y el bien de su gente. Cosa que le preocupa un poco, por mas que haya sido expulsado de la montaña por sus creencias y forma de accionar todavia tiene cariño por ellos. Pero lo desestima el rumor ya que tiene que cumplir su mandato divino que por ahora esta en Fallcrest.

lunes, 3 de enero de 2011

Karash recolectando informacion

Durante este tiempo, Karash se propuso encontrar explicaciones, y teniendo un solo cabo por donde empezar, no piensa en otra cosa que dirigirse hacia la ciudad de Hillsfar, y tratar de alguna forma de recuperar lo que extravio en las alcantarillas de dicha ciudad.
Para poder iniciar dicha empresa, comienza a recolectar informacion acerca de la ciudad y de su objetivo en cuestion. Esto incluye hacerse pasar por diplomaticos de otras ciudades, ocupar el lugar de funcionarios y pagar coimas, todos con el objetivo de poder hacerse una idea de por que podrian haberlo contratado para asesinar al funcionario, y que es que lo q robo aquella noche que puediera ser tan imporante. Ademas de esto, tambien trato de averiguar datos relevantes acerca de la ciudad. Principalemente datos que pudieran darle indicios de como entrar a la misma.

De Lernet en la ciudad

El porque de ayudar una ciudad… una ciudad… un druida… claramente sintió que el balance estaba roto. Es bien sabido que toda ciudad esta destinada a la ruina, pero siempre deben ser motivos naturales y no por magia alguna.


En su estancia en la ciudad Lernet colaboro en la reconstrucción de la misma de varias maneras:


Antes que nada, reviso el estado de los animales y cultivos en busca de algo fuera de lo natural. A los granjeros aconsejo sobre el tratado de los mismos.

En los templos, ayudo con las curaciones centrándose en las personas con más responsabilidades sobre la flora y fauna del lugar.

Todas las semanas, se internaba en el bosque 2 ó 3 días, para descansar de tanta ciudad y a la vuelta venia con toda clase de yuyos, sobre todo para las curaciones.


Porque, se preguntaran, un druida colabora tan activamente en una ciudad…

Simple, la simple idea de inspirar y mostrar a una ciudad que esta re naciendo todo lo que se puede lograr estando en balance y respetando la naturaleza es muy tentadora.