jueves, 30 de diciembre de 2010
Guardia de Fallcrest
Le escribo esta carta por dos temas que debemos discutir, uno mas urgente que el otro, pero los dos suma importancia.
1- Organización de la ciudad: primero que nada déjeme decirle que tuvo la correcta decisión de tomar mando de la ciudad y ponerla en orden, le felicito y tiene mi respeto. Pero todavia no es el regente legal de Fallcrest. Le propongo de juntar a lo que quede de la nobleza y los altos mercaderes y conseguir la oficializacion de su cargo o si ud no tiene interés en la responsabilidad de mando deje que se elija el próximo regente. Tiene mi apoyo y creo que el de mis compañeros también.
2- Organización de las defensas de la ciudad: primero quiero agradecer el cargo de instructor de la nueva guardia. tengo algunos planes para la guardia pero que van a necesitar el permiso del regente por eso quiero que el primer punto se resuelva lo antes posible. Primero ante la falta de personal quiero enviar el Comandante Copernight a reclutar a las granjas, pueblos menores de la zona. Segundo me gustaría entrar en un acuerdo para poder entrenar, y así crear lazos mas fuertes, con la guardia de Winterhaven. Tercero quiero empezar a entrenar una guardia de elite bajo mi mando en la disciplina de Bahamut.
Desde ya muchas gracias
Al Gouthi Paladin de Bahamut
lunes, 29 de noviembre de 2010
Behind the party #1
Hoy nos toca la vida del enano clerigo y queriamos informar que tiene un negocio propio.
Si bien no tenia porque, el hecho de ocultarlo da a sospechar un poco....
Proximamente contaremos como Karash altera su apariencia para entrar al baño de las damas y ni siquiera se lava mas manos.
Hasta la proxima.
martes, 19 de octubre de 2010
Gilly luego de su "vuelo" astral
OH adorado sol, dador de vida,
en este momento de duda;
en el cual la oscuridad
intenta ceñirse sobre mi.
Por favor concedeme
la fuerza de voluntad
para doblegar a la oscuridad
y utilizar sus armas en contra de ella
y poder llevar tu luz a los rincones
mas ocultos de este plano.
PELOR DADOR DE LUZ Y CALOR
POR FAVOR ESCUCHA
A ESTE HUMILDE SERVIDOR
martes, 12 de octubre de 2010
Gilly a Karash
La Orden de la LUZ
Todos los Pelorianos creemos que el SOL, dador de vida, es la mejor cura para todas las afecciones. Ademas creemos que la Justicia y Libertad son traidos a traves de la caridad, modestia, perseverancia y auto-sacrificio. Todos nuestros acolitos de Pelor predican que los verdaderamente fuertes no necesitan demostrar su poderio. Los Pelorianos nos esfuerzamos por hacer tantos actos de bondad que el mal no tenga lugar donde existir, pero de ser necesario estamos que dispuesto a enfrentarlo. Pelor es iracundo contra las fuerzas del mal y esta especialmente opuesto a los no-muertos. Sin embargo Pelor nos incita a recordar que la excesiva atencion hacia el mal puede enceguecerlo a uno de las cosas verdaderamente importantes: Compasion y Bondad.
JURAMENTO DE LA ORDEN DE LA LUZ
Donde se origine la oscuridad
Siempre estara mi luminosidad
Cuando quiera reinar la maldad
La Luz brillara a traves de mi bondad
Donde haya desigualdad
Luchare por la igualdad
Por que la Luz de Pelor me ilumina
POR TODA LA ETERNIDAD
martes, 28 de septiembre de 2010
Karash - Gilly
jueves, 26 de agosto de 2010
Rezo
Gracias por poner tan claro el camino, viendo que no me queda otra opcion que quedarme en este lugar (haciendo referencia a la enfermedad que conrajo), estoy seguro que es tu manera de mostrarme como seguir.
Rezo en gracias y ademas pido que todos los que se interpongan a mi mision divina sea golpeados por mi brazo cargado con tu justicia y honor, y que los planes de estos mal hechores sea llevados a la luz del dia y que este humilde paladin pueda relizar tus deseos.
Alabado sea el Dragon
sábado, 21 de agosto de 2010
Pura reflexion
¿Vale la pena tratar de llevarse bien con el? se pregunta Karash.
Que prueba de honor y respeto mayor puede haber que compartir sudor y sangre durante cada combate, haber enfrentado a criminales peligrosos, asesinos despiadados, minotauros de acero, dragones, magos locos y demonios.
Se sumerge en sus pensamientos, y trata de encontrar respuesta a la siguiente pregunta que hace un tiempo ronda en su mente: ¿Debería unirme a otro grupo de aventureros?
Después de un largo rato de introspección, comprende lo único que le queda por hacer: hablar con el paladin, el enano es una perdida de tiempo,
Y recupera la certeza de que hubiera sido mejor haber dejado el cuerpo del enano en el fondo del estanque.
viernes, 20 de agosto de 2010
Lady Allande Markelhay
que ausentar por motivos de salubridad su poder se ha incrementado considerablemente. La ayudan con la tremenda responsabilidad los miembros del triunvirato economico de Fallcrest (tres de los mercaderes mas importantes de la ciudad entre los que se encuentra su hermano) y que en estos tiempos de crisis actuan en paralelo con lady Markelhay para no abrumar a la regente, muchas veces actuando en su nombre y tomando decisiones en su lugar.
jueves, 19 de agosto de 2010
Karash & Guilly en "El mangueo de la armadura"
Karash:
"Recuerdas cuando caíste en el laberinto? Bueno, no fue nada simple salir de ahí con los cadáveres de ustedes.
Guilly:
"Claramente sera mucho mas util sobre vos que en mi bolso pero lamentablemente tenie un pequeño valor emocional esa armadura para mi (como con todo artefacto de buena manufactura), por lo cual podemos conversar de prestartela mientras estes con nosotros pero si eventualmente partes o caes definitivamente (cosa que evitare con todos mis medios disponibles) debere reclamarla."
miércoles, 4 de agosto de 2010
Eldreth Veluuthra
El Eldreth Veluuthra (La Victoriosa Espada de la Gente) es un grupo separatista dedicado a la restauración de las tierras ancestrales de los elfos en Faerun. Sostienen que los Elfos (y por asociación los Eladrin)son los verdaderos herederos de Faerun y piensan retomarlo. Para esto, su principal directiva es la expulsion y destrucción de la "peste humana" que infesta Faerun por medio de la fuerza y el genocidio si es necesario. Los miembros del E.V. se organizan en base a celulas terroristas independientes, garantizando la perpetuidad de la organización en caso de que alguna celula caiga y solo reciben ordenes de los centros organizativos más grandes que se encuentran perdidos en los bosques ancestrales elficos, aceptan entre sus filas a Elfos, Eladrins y toleran dependiendo de las circunstancias a medio-elfos, pero pueden aliarse con cualquier tipo de criaturas (humanos incluidos) para el fin de luchar contra los intereses de los humanos y aniquilarlos.
Se destilan distintas historias del origen de la organización y esto contribuye al misterio que la rodea, tal es asi que muchas personas tienen ideas erroneas de la organización y es por eso que el Eldreth Veluuthra tiene muchos aliados en casi cualquier asentamiento de Elfos. La mayoria de los elfos que saben de ellos los conocen como angeles guardianes de los bosques o en el peor de los casos como honorables luchadores de la igualdad de los elfos ante la opresion humana que se expande por los bosques, por eso no es raro para los E.V. encontrarse con el apoyo de comunidades enteras que ignoran sus verdaderas intenciones. Es más, hay celulas del Eldreth Veluuthra que funcionan especificamente como los pintan estas historias con el proposito de ganar el apoyo silencioso de la gente.
Aquellos Elfos o Eladrins que saben de la verdadera naturaleza de la organización los considera una verguenza "nacional" de la cual mejor no hablar. Eso... o colaboran en secreto con ellos.
jueves, 10 de junio de 2010
Pacto
martes, 8 de junio de 2010
La respuessssssstttttttaaaaaaaaaaaaaaaa
Pero la verdad, que siento curiosidad del mago que habita esta torre. Tengo pensado acabar con el y quedarme con sus tesoros. Tal vez alguno de ellos pueda servirte. O tal vez podrias decirme que tenias pensado obligarme a hacer, y tal vez lo medite una segunda vez. De lo contrario, esfumate, y quedate con tu ofreciemiento."
viernes, 4 de junio de 2010
Historia de Lernet Dranca
De su pasado:
Lernet era el druida aprendiz de un pueblo que estaba en el bosque lindante a los Picos del Trueno (al sur de Los Valles). En ese pueblo, siempre había dos druidas, un maestro y un aprendiz.
El maestro, llamado Iselore, se enfoco en enseñarle las artes de la curación, la perspicacia y soportar climas adversos.
Para esto último, Lernet viajaba a una cueva con un volcán inactivo, un a un día de viaje a pie desde el pueblo.
Un día, el volcán dejo de estar inactivo. Lo raro, pensaba Lernet, es que ni él ni Iselore habían sentido un cambio natural, un desequilibrio en la naturaleza.
Iselore y Lernet intentaban calmar al volcán, pero sus esfuerzos eran inútiles. En esos días, cuando ellos intentaban calmarlo, mientras el pueblo ya se disponía a trasladarse a lugares más tranquilos, un grupo de 3 magos aparecieron en el pueblo. Hablaron con Iselore y pidieron que los escoltaran hasta el volcán. De esto fue encargado Lernet. Una vez allí y con un ritual que pareció agotar a dos de los tres magos, el volcán se calmo nuevamente.
Cuando Lernet trato de hablar con ellos, preguntándoles sobre lo que habían hecho contestaron que no eran asuntos de druidas y que este lugar debía permanecer igual por el momento. Saludaron cortésmente y desaparecieron. Desde ese momento Lernet quedo intrigado por todo el conocimiento que no estaban bien vistos por su grupo.
Pasado un corto tiempo, Iselore decidió que su aprendiz estaba listo para cumplir su iniciación. Que consta de un viaje por Faerun para ganar conocimiento y poder. Para esto lo proveyó de un buen equipo, sobre todo un tótem mágico que había sido de él cuando fue aprendiz.
Lernet sintió alegría por lo que le esperaba, pero un poco de tristeza por dejar su lugar, su gente y su tierra. También sabía que tendría la oportunidad de adquirir conocimientos que en ese lugar no tendría oportunidad, conocimientos impensables o inútiles para la mayoría de los druidas.
De su presente, en el presente, esta cumpliendo con lo que su mentor le encomendó, pero esta decidido a buscar mas conocimiento del que su camino, incluso del que va en contra de su sabiduría.
De su futuro, espera algún día volver a su lugar, con su gente y continuar con su tradición.
De Lernet en general:
Lernet es un Longtooth Shifter de unos 28 años de edad, cabello rojo,
Tiene mas agrado por el agua y el rayo que por el fuego y
Definitivamente la simpatía no es su carta de presentación, suele mostrarte austero hacia los desconocidos, pero a los que toma como su manada, su grupo, cuando lo hace, se desenvuelve mucho mejor, de formas nunca imaginadas para uno que lo conoce desde el otro lado.
domingo, 23 de mayo de 2010
Al Gouthi en el camino
El camino resulta ser más que tranquilo sobretodo por la compania de otros carromatos de exiliados lo cual los ayuda a conformarse en una pseudo-caravana que garantiza la seguridad. El clima se muestra tormentoso y la visibilidad es poca, pero esto ayuda a ahuyentar los peligros que normalmente se esconderian en el trayecto.
Eventualmente los distintos ritmos de cada viajero y las distintas rutas tomadas hacen que la caravana se vaya disolviendo hasta ser solo un par de carruajes separados por algunos centenares de metros. Va anocheciendo y la salud de los viajantes se mantiene estable pero precaria por lo que se juzga apropiado hacer una parada en el camino en una posada de ruta.
La posada en cuestion es "La Posada de las 5 Leguas" una modesta posada y parada de descanzo encerrada en la boca del bosque tras una solida empalizada de madera, perfecta por su posición para los viajeros cansados que se mueven por el camino del rey. Con el chofer mediano se aseguran de conseguir 2 habitaciónes y consiguen ayuda para mover a las mujeres a una de estas (inevitablemente la mayoria de los que se encuentran en la posada notan esto).
Decidis montar guardia en la habitación de las clerigas y dejarle la otra al chofer cuando la enana (que esta más lucida y conciente que la otra) te pide que les traigas algunos viveres para ellas y depaso que averigues si alguno tuvo más noticias de otros exiliados de saruun khel para saber el estado de las cosas. Inicialmente te negas hasta que te das cuenta que tambien lo hace para que vos te tomes un respiro y luego de sopezar la situación y dejando al chofer mediano de guardia (de quien ya te aseguraste de su confiabilidad en el camino) descendes hasta la parte comun de la posada donde varios viajantes se relajan y comparten tragos y viandas al calor del hogar.
Quien atiende la barra dice ser el dueño del lugar y es un elfo llamado Barton, quien toma tus pedidos de alimentos y tambien te da un porron de gustosa cerveza casera a precios más que razonables. Mientras esperas e intentas pensar como entablar una conversación un mercader humano se pone a tu lado y te saluda amigablemente. Su nombre es Gorstag y dice venir del noreste (hacia donde vos te dirigis) y parece intrigado por tu presencia y la de los huespedes que venian con vos....
Al Gouthi entabla conversación con este personaje, habla con el barman o saca la espada y empieza a decapitar a todos en la posada?
Gilly
Instantaneamente los sentidos de Gilly saben que algo anda mal cuando comienza a transportarse. Antes de que pueda avertirle algo a sus amigos se encuentra solo en el vacio cayendo hacia lo desconocido hasta que una luz de increible poder lo ciega.
Gilly cierra los ojos para protegerse y cuando siente el poder de la luz desvanecerse abre los ojos para encontrarse en el medio de un claro, observando un camino a unos 50 metros donde una carreta se encuentra detenida por unos guardias armados. Desde la distancia se le hace dificil reconocer mucho de lo que sucede hasta que se da cuenta de que de la carreta desciende la figura inconfundible de su compañero de armas Al Gouthi. Momentos despues reconoce entre la carreta las figuras recostadas de ambas clerigas.
Al darse cuenta de esto Gilly intenta saludar y moverse hacia ellos, pero con un hilo de terror se da cuenta de que se encuentra inmobilizado. El terror inicial se convierte en desesperación cuando ve como todos los guardias desenvainan sus armas y comienzan a batallar con Al Gouthi. Asimismo desde los bosques cercanos salen un grupo de arqueros que empiezan a bañar el area con sus flechas... la vision se desdibuja mientras Al Gouthi se enfrenta a sus enemigos y de nuevo una luz brillante lo baña todo al momento que una voz calida y acogedora resuena en su cabeza.
-"Lo siento hijo mio, no podia dejarte intervenir ya que esto no ha sucedido aún."
-"Tu amigo prevalecera sobre sus enemigos, pero sera demasiado tarde para ayudar a sus encargos"
En ese momento frente a Gilly se materializan los cuerpos de ambas clerigas atravezadas por flechas y claramente muertas ante la mirada apesadumbrada de Al Gouthi.
-"Esta en mi poder tomarte y sacarte de este lugar impio para llevarte a su lado, este circulo de runas me permite hacerlo"
En ese momento Gily ve a su alrededor a Theramon, Karash y Lernet erguidos victoriosos luego de una ardua batalla sobre los cadaveres de Paldemar, Kelson y sus esbirros.
La voz continua, con un tono aparentemente jocoso:
-"No debes preocuparte por tus amigos, la batalla que les espera sera dura, pero prevaleceran. No asi tu amigo humano, que necesita de tu ayuda si ha de salvar a sus protegidas... El necesita tu ayuda Gilly, YO necesito tu ayuda.... solo dimelo y te llevare a su lado."
La luz brillante se atenua y te encara, esperando tu respuesta.
Karash
En si mismo, el efecto de la transportación nunca te parecio agradable, pero esta vez no solo parece ser la realidad a tu alrededor lo que se deshace magicamente, sino tambien tu propio ser y tu mente. Como si fuera un espejo tu mente se rompe en mil pedazos y cada esquirla deja entrever un reflejo distinto de tu ser, cada uno en situaciones y lugares distintos y con personas que no reconoces. El dolor de esta experiencia es indescriptible y mientras resuenan en tu conciencia las cripticas palabras que te dijeron ultimamente sobre tu identidad pegas un alarido de furia y dolor intentando disipar la locura que te rodea.
Tu demostración de voluntad tiene exito y logras disipar estas imagenes y sensaciones como si fuera un sueño, pero cuando abris los ojos para mirar a tu alrededor te das cuenta de que estas solo en el medio de un vacio absoluto. Tu unica compania son dos espejos de cuerpo entero enfrentados donde ves tu reflejo deformandose continuamente hasta asentarse en formas completamente distintas a las tuyas. En uno te observa una mujer humana de alrededor de unos 30 años y en el otro un hombre humano de unos 50. Ambos estan vestidos con ropas comunes de ciudad relativamente elegantes y ambos mueven los labios al unisono emitiendo las siguientes palabras en una voz espectral y monocorde:
"Soy.....yo......Karash.....ven.....a.....mi......"
Sentis algo en tu interior que se estremece al ver a estas figuras (que nunca antes habias visto en tu vida) y te das cuenta que la clave de tu pasado o de tu destino puede estar ligados a estos reflejos...
¿Que haces?
miércoles, 19 de mayo de 2010
Gilly en el plano celestial
"Solo recuerdo ir a rescatar a mi compañero Al Ghouty y después de eso ser abatido por el impío sabor y hedor de esa sangre, pero finalmente después solo hubo LUZ, luz que ocupo todo y cada parte de mi ser. Que sentimiento mas reconfortante sentir el abrazo de Pelor y en ese instante sentí lo más raro como una visión o un llamado de Él, en la misma veía como mis amigos y compañeros de armas eran derrotados por la oscuridad y así también como la oscuridad tomaba ganaba terreno frente a luz, y en ese momento entendí que debía volver para ayudar y proteger a mis compañeros era mi deber no rendirme jamás. Momentos después sentí el llamado desde el plano terrenal, mis amigos finalmente me reclamaban que volviera a acompañarlos y gustosamente volvería a mi cuerpo para lograr mi cometido y por sobretodo NO DEJAR QUE LA OSCURIDAD ABARQUE ESTE MUNDO. LA LUZ DE PELOR TRIUNFARA"
martes, 18 de mayo de 2010
Vecna
Vecna es un antiguo lich que ascendio al mar astral como una deidad (prueba de que es posible para algun mago loco y suficientemente poderoso hacer esto). No es nativo del plano de Faerun por lo cual no es muy conocido, pero aun asi extendio su influencia atravez de todos los planos y tiene cultos y servidores arcanos en los lugares más remotos. Su objetivo final es la acumulación de poder y conocimiento arcano, para eventualmente utilizarlo como el medio para convertirse en la unica y más poderosa deidad del universo. Vale la pena mencionar que ya ha intentado esto un par de veces y si bien no lo logro, los efectos de sus planes cambiaron el curso de todo el universo más de una vez.
jueves, 13 de mayo de 2010
Concientización por parte de Karash (o mejor dicho, por que es bueno "lutear")
Nota de Aldodarec
Quería tratar de descubrir la forma de controlar a estos minotauros, pero el riesgo es demasiado alto, y no creo poder decifrarlo en tan poco tiempo.
Si alguno logro sobrevivir, y aun están dispuesto a ayudarme, me estoy dirigiendo hacia Fuerte Candela."
viernes, 30 de abril de 2010
sábado, 24 de abril de 2010
Ultimos recuerdos
Estábamos dentro de una caverna, el uno contra el otro, el combate era a a muerte, había criaturas al rededor nuestro oberservandonos, casi podría decir festejando, como una audiencia o un publico disfrutando de algún espectáculo.
Lance un golpe con mi espada. Iba directo al rostro, si hubiera acertado el mismo completamente, el combate hubiera terminado. De alguna manera logro moverse a tiempo, logrando que el daño no fuera letal: le destrozé el lado izquierdo del rostro, la sangre comenzó a brotar, pero no me sorprende, lo siento como algo natural, algo que me es tan normal como dormir o comer.
Veo terror en sus ojos, una expresión que me reconforta. El sabe que del próximo golpe no va a poder escaparse...
Se mueve errático, esta asustado, me lanza unos golpes. Los desvio con mi espada, haciendo que pierda el equilibrio: lo tomo el brazo y se lo rompo, haciendolo gritar. Suelta el arma.
Recuerdo que se arrastra, pidiendome clemencia, pero no hago caso. Por alguna razon sentia que lo que hacia era lo correcto. Lo tome del cuello y me prepare para darle el golpe de gracia: el publico comienza a festejar, a victorearme: aullidos, gruñidos y graznidos, todos en señal de aprobacion.
Lo tomo del cuello, se encuentra casi inconciente, probablemente del dolor. Balbucea unas palabras en enanico.
Y eso es todo. Mi mente solo contiene dos recuerdos: una de ellos es el combate que acabo de describirles, y el otro es una palabra, un nombre: Karash
martes, 16 de marzo de 2010
Al a Gili
Al se sorprende con lo que Gili le acaba de contar. Y le dice
-Amigo, te voy a decir eso porque creo que ya somos más amigos que compañeros de armas, voy a respetar tus deseos de no querer ser resucitado pero antes déjame tratar de convencerte.
Hace como un año el castillo de mi padre estaba siendo asaltado por una horda de orcos y un joven dragón rojo. Mi padre y su general ya muerto en batalla, quedo sobre mí el peso de liderar a las tropas. Siendo todavía joven y sin mucha experiencia estuve por renunciar y dejarme morir yo también. Fue entonces que apareció Lilandra, una paladín de Bahamut. Cuando me vio rendido en un rincón se me acerco y me dijo algo bastante simple y que me inspira hasta hoy en día, “¿Si tu caes, quien hará todo el bien que debes hacer?”. Entonces Gili: ¿Si tú caes quien liberara a los clérigos de Fallcrest? ¿Quien protegerá al salón de los 7 pilares? ¿Quién guiara hacia la luz a Aaron y al guerrero de Bane? ¿Quien le probara a Pelor tu valor? No te rindas todavía Gili, te queda mucho bien por hacer. Piénsalo y no dudes del bien y la luz que puedes traer al mundo todavía.
jueves, 11 de marzo de 2010
Relato de la Gran Apertura (parte 3)
Los pudieron ver a traves del portal, y lograron sobrevivir, se encontraron con una imagen de lo mas alarmante: Toda una armada de estos seres preparándose para una aparente invasión a nuestras tierras.
En caso esta invasión sea llevada a cabo, sin duda, en poco tiempo podrían destruir toda nuestra ciudad, y acabar con nuestras vidas en ese proceso. Por esta razón es que yo, Aldodarec, junto con otras 3 personas, se nos asigno una misión de vital importancia: Salir de nuestro plano, y aventurarse hacia el resto del mundo, en busca de cualquier tipo de ayuda, que pueda sernos útil, pasa prevenir o combatir un futuro ataque de estos seres.
Kedhira
Kedhira es la segunda al mando en el destacamento del fuerte cornudo, reportando directamente a Murkelmor y habiendo sido encomendada con la mision de mantener el puesto de comercio en el Salon de los 7 Pilares para espiar las actividades de los magos de Saruun. Paso mucho tiempo viajando bajo la superficie antes de tomar su puesto, llegando incluso hasta areas al este de Myth Drannor, donde se rumorea que tomo contacto con algunos Eladrin renegados de quienes aprendio ciertos poderes inusuales para alguien de su raza.
Luego del asalto al puesto Kedhira escapa al fuerte cornudo para reportar de las hostilidades e incitar la declaración de guerra. Gracias al ataque de los heroes al fuerte, Murkelmor accede y parte a las profundidades para reunir los refuerzos necesarios para la invasión, dejando a Kedhira al mando hasta que retorne.
martes, 9 de marzo de 2010
Diario de Jarouk
Las primeras anotaciones revelan como los duergars son una faccion del poderoso clan Grimmerzhul, que subio desde las profundidades de la infraoscuridad hasta asentarse en el fuerte cornudo, un viejo fuerte abandonado que acondicionaron como base temporaria de operaciones.
Las ultimas entradas datan de poco más de un día y rezan:
"...La guerra contra los usurpadores de la superficie ha estallado. La destrucción del puesto de la superficie fue el primer incidente, y la reciente incursion al fuerte finalmente le dieron a Murkelmor la excusa que necesitaba para desencadenar la invasion. Acaba de marchar a las profundidades para armar su ejercito y con ellos llevaremos la ira de Asmodeus a la superficie. No podria estar más feliz, el unico problema es que hasta que regrese tendremos que aguantar a Khedira como lider. Sera muy poderosa pero ya no podemos considerarla como una de nosotros."
viernes, 5 de marzo de 2010
Relato de la Gran Apertura (parte 2)
de dolor,canciones de guerra, ruidos de espadas chocar contra escudos, flechas cortando el aire, pero había un solo sonido que lograba capturar toda mi entera atención: ruidos metálicos como si
fueran unos engranajes girando. Los mismos se hacían cada vez mas fuertes, nos quedamos quietos, y ese extraño sonido siguió aumentando, cada vez mas fuerte. el suelo vibraba cada vez mas fuerte, como si algo se nos estuviera acercando. De repente el origen de estos sonidos
apareció delante nuestro, atravesando una pared, y avalanzandose sobre nosotros.
Quise recomponerme y preguntar por el estado de mi hermano, pero no tenia fuerzas para emitir sonido alguno. Ella sin embargo debióhaberme entendido, y me comunico con un breve gesto que se encontraba fuera de peligro. Pero ese simple gesto, me transmitió algo mas, una sensacion a tristeza, junto con perdida, una terrible perdida, fue en ese preciso instante cuando me di cuenta que algo no estaba bien: no podía sentir la energía de mi maestro... ni tampoco su presencia....
Un viaje a la mente de gilly durante los ultimos acontecimientos
El mundo le habia demostrado que a veces hasta los mas fieles devotosde la luz son arrebatados en el medio de la noche, los mas inocentes masacradosy tratados como meros alimentos mientras los heroes que gozaban su descanso finaldesacrados y vueltos a la no vida para intentar traicionar a su propia gente.
Mis acciones pasadas tampoco fueron las mejores; dejar que ejecutaran a un hombre desarmado y enviar a su suerte a 2 mas, esta bien, eran seres de la oscuridad pero si yo no guio por el ejemplo..... jamas llegaran a la luz.
Claramente si sigo por este camino jamas sere capaz de cumplir mi objetivo, jamas podre volver con la cabeza en alto a la casa de mi padre y de mis ancentros.
Seguramente la alta sacerdotisa cuando la rescate sabra como ayudarme, ella seguro tendra los rezos que necesito para que la luz brille con mas intensidad dentro de mi, y que esa luz me permita curar a mis compañeros, y no dejar que otro caiga en el el abrazo de la muerte mientras yo este ahi. Y a la vez la misma luz guie a quienes estan fuera de ella para acercarse al camino de la misma
jueves, 4 de marzo de 2010
Orentor
Orentor es el otro mago de Saruun conocido por los PJs, solo un par lo vieron en persona gracias a los eventos sucedidos en el puesto de los Duergars en el Salon. En una charla privada Orentor demostro ser un poco más piadoso que de costumbre al darse cuenta de la naturaleza heroica del "Team Divino" y les perdono la vida con la condición de que en el curso de sus investigaciones indagaran sobre el destino de Paldemar, otro mago de Saruun que parece estar ocultandose de los demas.
Es Orentor el que encanta a Al y Gilli con un hechizo de ilusion para transmutarlos en un Guerrero de Turmish y un Duergar respectivamente.
Paldemar
Nota de Campaña: Tambien saben de Paldemar que tiene un especial interes por aquellos que manipulan poderes arcanos, habiendo llegado a raptar a Aaron con motivos confusos y pedido de este que investigue a una extraña criatura que mora en el laberinto.
miércoles, 3 de marzo de 2010
Relato de la Gran Apertura (parte 1)
No hizo falta que me dijera nada, pude determinar que la explosión provino de la dirección del portal: senti una fuerza aracanica poderosa, como nunca antes habia sentido, emergiendo desde algun lugar hacia nuestra tierra. En ese momento supe, que todo era mucho mas grave de lo que suponia. Corrimos tan rapido como pudimos, a medida que nos acercabamos al portal, sentía como esta energia magica me sofocaba,me aturdia, sentia que me desvanecia. Sin la capacidad de controlar mi cuerpo, comenzé a caer, Leadric me logro sostener.En ese preciso instante, sentí una podersa descarga arcanica, que me reconfortaba, me recomponia, esa energia era unica y reconocible: Eldearac, el archimago, uno de lo lideres de nuestro clan y mi maestro.
martes, 2 de marzo de 2010
Guias
Terrlen es un cazador nato que encontro la forma de hacer dinero facil guiando grupos de mineros y aventureros a las profundidades del laberinto. Su intachable trayectoria solo comenzo a mancharse 2 meses atras cuando fue el unico sobreviviente de una expedición minera. Desde entonces sus excursiones al laberinto han devenido en tragedia al ser una y otra vez emboscado por criaturas que mataban a todos los involucrados excepto a él, que lograba escapar malherido al Salon cada vez. Algunas personas empezaron a sospechar que había algo más alrededor de Terrlen y por eso se dedica a matar el tiempo arreglando carretas y haciendo otros trabajos manuales en el Salon.
Nota de campaña: Los PJs contratan a Terrlen para guiarlos hasta el pozo subterraneo, pero en el medio de la travesia y luego de un ataque mercenario se transforma en un licantropo y ataca a los PJs. Aldodarec determina que la causa de su licantropia era algun hechizo arcano pero si esto era algun tipo de maldición, y si continuara afectando a otros habitantes del salon, es un secreto que Terrlen se llevo a su tumba.
Vadriar es un explorador consumado, con bastante conocimiento de las ruinas subterraneas que hay desperdigadas en el laberinto. Tambien ganaba algo de dinero vendiendo sus servicios como guia, pero poco antes de conocer a los PJs parecio sufrir un cambio de personalidad completo que lo anclo permanentemente al Salon. Demuestra ahora comportamientos esquizoides y paranoicos en extremo y a veces parece esforzarse por decir cosas completamente contradictorias.
Nota de campaña: Los habitantes del salon, acostumbrados a todo tipo de personajes, simplemente lo ignoran como otro más que perdio un par de tornillos. Pero un hechizo de Dispel de Aldodarec genero un instante de lucidez en Vadriar donde parecio recobrar su personalidad original y le permitio hablar unas pocas palabras sobre un descubrimiento de unas criaturas que pretenden colapsar el Salon y a quienes culpaba por su estado de locura permanente.
lunes, 1 de marzo de 2010
El Árbol Blanco
Los habitantes no tienen contacto con el resto del mundo, por lo que su existencia es practicamente desconocida.
Existen actualmente unos pocos representantes fuera de la misma, todos ellos con una misión de vital importancia, que en caso de fallar, podría desatarse una guerra interplanar...
Los Magos de Saruun
En los tiempos posteriores a la caida del velo (por lo de la destrucción de la magia, etc.) se volvio una practica comun que grupos de magos de intereses afines se reunieran en pequeños aquelarres alrededor de algun nodo de poder magico que los nutra de poder, estos magos son por lo general inaptos para actuar independientemente y sobrevivir por su cuenta, pero dependiendo del poder del nodo al que acceden, pueden llegar a ser fuerzas terriblemente poderosas.
Los Magos de Saruun son una de estas ordenes de magos basados en las tierras de los valles. Su poder se centra alrededor de un descubrimiento que hicieron en las ruinas del laberinto de minotauros de Saruun Khel, de donde tomaron el nombre. Sus unicos intereses como grupo son la canalización de los poderes del nodo descubierto y el estudio de las fuerzas arcanas, aunque sus intereses individuales pueden diferir drasticamente de los anteriores.
No parecen estar alineados con ningun estado u organización externa y toleran la presencia de cualquier individuo en sus dominios (ver las imagenes del Salon de los 7 Pilares) siempre y cuando no alteren el orden ni interrumpan sus investigaciones. Sus numeros son desconocidos y solo se ve a uno por vez merodeando de vez en cuando el Salon (en general cuando ocurre un problema lo suficientemente grave como para llamarles la atención).
Nota de campaña: De momento los PJS conocen solamente a Orentor (a quien deben un favor) y a Paldemar.
jueves, 25 de febrero de 2010
Geografia
Una ayuda visual del entorno de la campaña actual: Las tierras de los Valles.
Los "Valles" son un conjunto de estados denominados a su vez como "El Valle de esto o aquello" organizados alrededor del gigantesco bosque de Cormanthor y que mantienen algunas tradiciones, religiones y practicas culturales comunes pero se mantienen relativamente independientes de cada uno.
La acción de la campaña por ahora se centro en el llamado Valle Profundo, un lugar de relativa calma alejado de las areas más conflictivas y atravezado por varias rutas comerciales.
Los Valles en Faerûn circa 1479 DR, el año de Aquel Sin Edad
miércoles, 24 de febrero de 2010
200 años despues
Rendil Medialuna
Rendil es uno de los tantos primos del mitico clan Medialuna que parece estar desperdigado por todo Faerûn. Por azares del destino se vio obligado a gestionar una posada en el Salon de los 7 Pilares, renombrandola como otra sucursal con el nombre del clan Medialuna. Si bien Rendil detesta el lugar, su etica laboral no le va a permitir abandonarlo hasta que consiga amasar la suficiente fortuna como para pagar la dote de su querida Effra. Hasta entonces continuara siendo una de las pocas caras amigables del Salon.
Nota de Campaña: Los aventureros le salvan la vida a Rendil al llegar a Saruun Khel, por lo que felizmente les regala la estadia en su posada por el tiempo que sea necesario.
Los BloodReavers
Una banda de trasgos de diversos origenes, los Bloodreavers ganaron notoriedad al volverse los traficantes de esclavos más notorios dentro del area de los valles, azotando todos los caminos de transporte que unen a ciudades como Fallcrest, Winterhaven y Archenbridge, y habiendose tambien reportado actividad en los rios Glaemril y Wineflow y otras rutas de comercio importante. Liderados por el hobgoblin Krand llegaron hasta los bordes del bosque de Cormanthor, pero se supone que los elfos de los bosques lograron rechazarlos y por lo tanto se especula que mantienen alguna base de operaciones cerca de los Picos de los Truenos o tal vez dentro de ellos mismos, como sea, todavia no se ha recabado suficiente información como para enviar una fuerza expedicionaria y acabar con la amenaza.
Nota de campaña: Los heroes logran encontrar la guarida principal de los BloodReavers y acabaron con Krand como parte de la mision para liberar a los esclavos de Fallcrest.
Charrak
El diminuto kobold Charrak fue echado de los tuneles de su tribu al fallar un complot mediante el cual pretendia eregirse como jefe del clan. Desterrado por su gente Charrak encontro refugio en el Salon de los 7 Pilares, donde sobrevivio un tiempo realizando tareas menores y mendigando por trozos de comida o la limosna ocasional. La aparente insignificancia del Kobold le permitio atestiguar todo tipo de transacciones y eventos curiosos lo que a su vez dio cabida para que su mente fria y calculadora comenzara a maquinar para tejer conspiraciones y armarse una pequeña red de chantajes y venta de información. Al día de hoy la mayoria de la gente del Salon conoce de una forma u otra a Charrak, y saben que si necesitan contactar con alguien para hacer algun trabajo sucio, conseguir algun tipo de información o ubicar a alguien, entonces Charrak es el Kobold que buscan.
Brug
Brug es el representante en jefe de la autoridad de los Magos de Saruun en el Salon de los 7 Pilares, rol que ha ganado gracias a su efectividad para mantener el control sobre la diversa población del salon. Su aspecto es amenazador a primera vista pero solo basta charlar un poco con él para determinar su estupidez total. Ademas de mantener la paz, esta encargado de recolectar diezmos e impuestos de toda la población del salon y se lo puede ver patrullando toda el area con un puñado de mercenarios, hostigando a los habitantes más decentes o pasando su tiempo libre en la taberna de Rothar.
Imagenes de Thunderspire
La entrada a Saruun Khel, el laberinto construido bajo el pico Thunderspire.
Vista del Salon de los 7 Pilares
Una vista de planta del Salon de los 7 Pilares
Los Duergars en el puesto Grimmerzul (antes de que los heroes destruyeran todo)
Vista de la entrada al "Fuerte Cornudo" y el precipicio por donde caeria el esclavo elfo liberado. PD: Y la puerta, la maldita puerta!
En el descanso luego de tomar la guarida del cubo gelatinoso
"Hace algunos años, antes de recibir la llamada de Bahamut, luche en nombre de mi padre contra las legiones orcas. Una batalla en particular me quedo en la memoria. Sorprendimos a la reserva orca del lado este del rio pero sus armaduras y armas del lado oeste. Pasamos matando a todo orco que podiamos pero varios lograron pasar el puente para poder armarse y dar un dejo de resistencia. Nuestras fuerzas se reagruparon y trataron de cruzar el puente para poner fin a la batalla y matar a todo orco que pudieramos pero...
En el puente habia un solo orco gigante agarrando firmemente un hacha mandoble y dispuesto a para nuestro batallon para que sus compañeros puedan prepararse. Su cara estaba oculta por un casco cornudo sus ojos brillaban con un rojo intenso de mil soles. Un demonio viviente mandado de las oscuridades mas profundas del inframundo para vengarse de cualquier humano suficientemente bravo o estupido para meterse en su camino.
Con toda nuestra capacidad intentamos abrumarlo pero lo unico que logramos fue mandar al muere guerreros templados y campeones de batallas. el solo paro a 1000 guerreros por una hora. su furia era incontrolable. Al final con una tactica cobarde logramos ganarle pero 40 hombres quedaron tendidos a sus pies y sus compañeros lograron armarse. Una batalla que deberia haber sido 'facil' termino siendo un baño de sangre para nuestro lado tmb.
Siempre dude si un humano puede acceder a esa furia.
En ti veo, en batalla, esa misma furia Theramon. Quizas puedas enseñar a este humilde hermano a acceder a ella."
Nacho