jueves, 22 de marzo de 2012

Sionko Gaul

El poblado Stone-Arms esutvo siempre instalado en la provincia de Turmish, a las orillas del Mar de las Estrellas Caidas.
Este poblado, alguna vez conocido por sus feroces guerreros y sus violentas conquistas (llegaron a tomar gran parte de la provincia y hasta alguna ciudades vecinas), subsistia mediante el comercio con los pueblos vecinos, siempre actuando en forma independiente del estado.
Con la ascension de los nuevos gobernantes de Turmish, se obliga a Stone-Arms a formar parte de la resto nacion, perdiendo de esta forma su autonomia.
Esto trajo como consecuencias algunas batallas, trayendo como consecuencia el diezmiento del poblado de Stone-Arms. Los pocos sobrevivientos se exiliaron rio arriba buscando algun lugar donde asentarse nuevamente.
Sionko Gaul, llego una pequeño pueblo portuaria donde rapidamente consiguio trabajo como cazador de criaturas marinas.
Al Negocio no le iba bien, y tal vez esa fuera la razon por la que su maestro, tratase de venderlo como esclavo: Se desperto una noche atado de pies y de manos, a las afueras de la ciuidad. Cuando estaban tratando de encerrarlo en la jaula, exploto con toda su furia, deshaciendose de todas sus ataduras y desmembrando tanto a su maestro, como a las otras personas ahi presentes. El unico que logro escaparse de Sionko Gaul fue el comercieate, que montado a su caballo logro desaparecer, pero no sin antes recibir una herdia casi mortal.
Sionko volvio a su pueblo, se adueño de las pertenencias y se propuso partir en el proximo barco que saliera.

1. ¿Cómo describirías a tu personaje?

Sexo masculino, 2 mts de altura, tremenda cicatriz que le recorre el lado izquierdo del rostro, y pelo largo hata la cintura con rastas. Color de piel gris

2. ¿A qué raza pertenece?

Half-Orc

3. ¿Cuál es la Deidad de tu personaje?

Tempus

4. ¿Que clase es?

Barbaro/Ranger

5. ¿Cuál es la motivación de tu personaje?

Recuperar la antigua tierra de su clan
6. ¿Quién es la persona en el que más confía?

En los miembors de su antiguo clan.
7. ¿Cuál es el punto fuerte de tu personaje? ¿Y su punto débil?

+ Valiente
- Poco sociable

8. ¿Qué piensa tu personaje del Honor?

Que es lo mas importante para un guerrero.

9. ¿Qué opina tu personaje de su Deidad?

Reconoce a Tempu como la entidad protectora de los su clase.

10. ¿Tiene tu personaje algún prejuicio?

Ninguno en especial

11. ¿Está casado tu personaje?

No, ni tampoco tiene familia de sangre.

12. ¿A quién es más leal tu personaje?

A los que quedan de su clan

13. ¿Cuáles son las cosas favoritas y las que detesta tu personaje?

+ Combatir
- Las ciudades

14. ¿Tiene tu personaje una muletilla?

No, ninguna

15. ¿Cómo es el carácter de tu personaje?

Muy callado. No habla a menos que sea necesario o importante.

16. ¿Cómo manejaría a un sirviente insubordinado?

Lo castigaria ante la menor desobediencia

17. ¿Cómo describirían sus padres al personaje?

Alguien al cual no es recomendable hacer enojar
18. ¿Cuál es la mayor ambición de tu personaje?

Recuperar las tierras de sus ancestros
19. ¿Cuán arraigado al mundo mortal es tu personaje?

Lo normal.

jueves, 26 de enero de 2012

Reglas de Comercio Maritimo

Fase 1: Encontrar carga/commodities
1 Pj (puede ser asistido) gasta una jornada y chequeo de Streetwise para encontrar compradores potenciales (el nivel de exito determina acceso a distintos niveles de disponibilidad de bienes siendo el más bajo lo más comun e incrementando acorde). Esto tambien varia por cada puerto de acuerdo a lo que tienen disponible.

La carga en si se diferencia por categorias, c/u tiene precios por disponibilidad y un modificador por volumen (no es lo mismo 100 kg de tela que 100 kg de ganado)y por ahora tengo las siguientes:
-Agropecuarias (granos, comida)
-Minerales (metales brutos)
-Lujo (joyas, muebles, adornos)
-Armas
-Materiales (materia prima procesada, ej madera ya cortada o minerales ya procesados)
-Ilegales (drogas, esclavos)
-Ganado (vacas,caballos)
-Alcohol
-Telas (incluye la materia prima como lana o ya las telas procesadas)

Fase 2: Negociar Precio
Dependiendo de la disponibilidad de la carga elegida determino con tirada contra tabla el modificador al precio de lo que se quiera comprar. Chequeo de Bluff de un pj (NO asistido) puede dar modificadores favorables a la party. La pertenencia o no a gremios, sociedades secretas, alianzas y/o cualquier cosa roleable tambien puede dar modif. favorables o negativos a la party.
La formula por lo pronto me la quedo yo pero para que se den una idea es un porcentual que se aplica al precio.

Si se acepta se pasa a la siguiente fase. Si no hay acuerdo se puede probar de nuevo (se gasta otra jornada y se empieza desde el ppio.) CON modificadores de dificultad por acumulables. Eventualmente esto puede implicar que no hay más oportunidades en el puerto y se tiene que probar suerte en otro lugar.

Fases 3 y 4: Carga del cargamento y viaje
La unica sutileza aca es que la carga corre a cargo de la party, y dependeria de unas tiradas de fza. para determinar cuanto tiempo gastan o se puede pagar peones para hacerlo rapido. Demás esta decir que el seguimiento del tiempo ahora va a ser un toque más critico, especialmente si el cargamento es de algo vivo como esclavos o ganado.

Fase 5: Buscar comprador
Idem Fase 1.

Fase 6: Negociar Precio
Idem Fase 2, pero con los modificadores invertidos.

Fase 7: Descarga
De nuevo a cargo de la party.